Assistente de ux/ui
SURF TELECOM · São Paulo, Brazil ·
- Category
- Design
Junior UX/UI assistant supporting Surf Telecom's design team day to day: creating and updating web/mobile interfaces, wireframes and prototypes in Figma, applying the existing Design System, documenting screens and components, and progressively learning UX practices like usability research.
- Vivência básica ou conhecimento prático em Figma (criação e ajustes de telas e protótipos)
- Fundamentos de UI Design: hierarquia visual, tipografia, cores, espaçamento e grids
- Noções de UX, usabilidade, jornadas e fluxos de navegação
- Noções de prototipação de baixa, média e alta fidelidade
- Capacidade de utilizar um Design System existente, seguindo padrões definidos
- Noções de design para web e mobile (responsividade)
- Portfólio acadêmico, pessoal ou profissional será considerado
- Formação em andamento em Design ou áreas correlatas
- Organização, atenção aos detalhes, boa comunicação e perfil colaborativo
Diferencial:
- Conhecimento de Auto Layout, componentes e bibliotecas no Figma
- Noções de acessibilidade digital (WCAG)
- Contato acadêmico ou prático com pesquisas com usuários e testes de usabilidade
- Familiaridade com metodologias ágeis (Scrum/Kanban)
- Familiaridade com ferramentas de IA aplicadas ao Design
Competências técnicas
- Conhecimento prático de Figma para criação e ajustes de telas, componentes e protótipos;
- Fundamentos de UI Design: hierarquia visual, tipografia, cores, espaçamento, grids e composição;
- Noções de prototipação e construção de wireframes;
- Noções de design de interfaces para web e mobile e responsividade;
- Noções de UX e usabilidade, incluindo fluxos de navegação e jornadas de usuário;
- Capacidade de utilizar componentes e padrões de um Design System existente;
- Capacidade de pesquisar referências visuais e benchmarks para apoiar as entregas;
- Noções de documentação e organização de arquivos e componentes;
- Formação em andamento em Design, Design Digital ou áreas correlatas.
Conhecimentos necessários para as entregas e curiosidade que buscamos:
- Conhecimentos básicos de Pacote Office e/ou Google Workspace;
- Familiaridade com ferramentas de comunicação e trabalho colaborativo;
- Familiaridade com ferramentas de gestão de tarefas e projetos;
- Comunicação clara e objetiva para alinhamento de atividades, dúvidas e entregas;
- Organização de arquivos, versionamento e documentação de projetos;
- Capacidade de seguir padrões, processos e orientações definidos pelo time;
- Organização do próprio tempo e cumprimento de prazos.
Missão do cargo
Apoiar o time de UX/UI na criação, atualização e evolução de interfaces e protótipos para produtos digitais, seguindo padrões de usabilidade, identidade visual e Design System. Contribuir para a organização das entregas e para a melhoria contínua da experiência do usuário, desenvolvendo progressivamente conhecimentos técnicos e de negócio.
Para que ele existe e quais são as expectativas em relação aos resultados que ele deve apresentar?
Apoiar a capacidade de entrega do time de UX/UI, contribuindo para a execução e atualização de interfaces, protótipos e documentações, com qualidade, organização e aderência aos padrões definidos, reduzindo retrabalhos e apoiando a evolução dos produtos digitais da Surf Telecom.
Quais são as limitações ou potencialidades que o cargo pode oferecer?
Limitações: atuação predominantemente orientada e supervisionada pelo time de UX/UI, com menor autonomia na definição de soluções e decisões de maior complexidade. Requer desenvolvimento progressivo do conhecimento sobre produtos, usuários, processos, ferramentas e regras de negócio.
Potencialidades: desenvolver conhecimentos e experiência prática em UX/UI, ampliando progressivamente a capacidade de execução, análise e autonomia. A posição pode contribuir para a formação de um profissional com domínio crescente de Figma, Design System, usabilidade e processos de desenvolvimento de produtos digitais.
Atividades que ira executar:
- Apoiar a criação e atualização de interfaces para aplicações web e mobile, seguindo padrões visuais e orientações do time;
- Criar e ajustar wireframes, telas e protótipos no Figma a partir de direcionamentos definidos;
- Realizar ajustes de layout, tipografia, cores, espaçamentos e componentes a partir de feedbacks;
- Apoiar a construção de telas a partir de fluxos de navegação e jornadas previamente definidos;
- Aplicar componentes e padrões existentes do Design System;
- Apoiar a manutenção e organização do Design System e sua documentação;
- Realizar pesquisas de referências visuais e benchmarking para apoiar as entregas;
- Executar ajustes e refinamentos nas telas a partir de revisões e validações do time;
- Apoiar a preparação de materiais e protótipos para apresentações, validações e testes;
- Apoiar o acompanhamento da implementação junto aos desenvolvedores, reportando divergências ao responsável;
- Participar, sob orientação, de atividades de UX, como levantamento de informações, análise de jornadas, pesquisas com usuários e testes de usabilidade;
- Consolidar feedbacks, informações e aprendizados obtidos em pesquisas e testes;
- Documentar telas, componentes e decisões de design conforme padrões definidos;
- Apoiar o levantamento e organização de requisitos e necessidades dos usuários;
- Auxiliar na identificação de pontos de fricção e oportunidades de melhoria nas jornadas e interfaces;
- Organizar e manter arquivos, bibliotecas e projetos no Figma.